Davoserjas regler: sådan spilles kortspillet

Davoserjas er et dansk kortspil for 3-7 spillere, der spilles med et almindeligt spil på 52 kort uden jokere.

Det særlige ved spillet: i de fleste stikspil forsøger man at vinde stik. Her forsøger man at undgå dem.

Sådan spilles der

Kortene deles ligeligt ud. Går de ikke op, fjernes et par toere fra bunken, eller de overskydende kort lægges til side.

Man følger farve, hvis man kan. Det højeste kort i den udspillede farve tager stikket. Der er ingen trumf, og den, der tog stikket, spiller ud til næste.

Så langt er det som ethvert andet stikspil. Forskellen er, hvad man forsøger at opnå.

De seks runder

Rundeforløbet

De seks runder

Hver runde har sit eget mål. Det er hele idéen med spillet.

Grundprincippet

Davoserjas er et stikspil, hvor man i de første fem runder forsøger at undgå stik — eller bestemte kort i stikkene. Det modsatte af de fleste andre stikspil.

Sjette runde, kabalen, bryder mønsteret: der handler det om at komme af med sine kort først.

Man følger farve, hvis man kan. Højeste kort i den udspillede farve tager stikket. Der er ingen trumf.

RundeUndgåStraf
1Stik1 point per stik
2Klør1 point per klør i dine stik
3Damer5 point per dame
4Klør konge15 point
5Første og sidste stik10 point for hvert
6Kabalen — kom først af med kortenePoint efter kort på hånden

Pointværdierne varierer fra familie til familie, og rækkefølgen af runderne gør det også. Nogle spiller klør til 5 point, andre lægger kabalen ind tidligere. Aftal versionen, før I begynder — det er kilde til flere diskussioner end selve spillet.

Hver runde har sit eget mål, og det er hele idéen med spillet. Man skal tænke forfra hver gang.

Runde 1 — undgå stik. Ét strafpoint for hvert stik du tager.

Runde 2 — undgå klør. Ét strafpoint for hver klør, der ender i dine stik.

Runde 3 — undgå damer. Fem strafpoint per dame.

Runde 4 — undgå klør konge. Femten strafpoint til den, der tager stikket med den. Ét kort, hele runden.

Runde 5 — undgå første og sidste stik. Ti strafpoint for hvert. Her må du gerne tage alle stikkene i midten.

Runde 6 — kabalen. Nu skal kortene af.

Vinderen

Efter sjette runde lægges strafpointene sammen. Den med færrest point har vundet.

Vil I spille videre, spiller I endnu et sæt på seks runder og lægger til.

Kabalen

Sjette runde

Kabalen — den runde, der er anderledes

Her spilles der ikke stik. Her skal kortene af.

  • Syverne åbner

    Kan du lægge en 7’er, må du det. Den lægges midt på bordet og starter en række i sin farve. Har den spiller, der er i tur, ingen mulighed for at lægge, går turen videre.

  • Byg op og ned i samme farve

    På en 7’er kan lægges en 6’er eller en 8’er i samme farve. På 6’eren en 5’er, på 8’eren en 9’er, og så videre ud mod es og konge.

  • Nye syvere kan altid lægges

    De åbner en ny farverække på bordet.

  • Man skal lægge, hvis man kan

    Det er ikke tilladt at holde et kort tilbage taktisk. Kan man ikke lægge, siger man pas, og turen går videre.

  • Sig til ved ét kort tilbage

    De fleste spiller med, at man skal sige “davoserjas”, når man har ét kort igen. Glemmer man det, koster det typisk et par ekstra strafpoint.

  • Optælling

    Den første, der er af med alle sine kort, får 0 strafpoint. De øvrige får point svarende til antallet af kort, de sidder tilbage med.

Taktikken i kabalen

  • Hold på en 7’er, hvis du har mange kort i den farve. Uden 7’eren kommer rækken ikke i gang — og så kan ingen af de kort lægges.
  • Kom af med yderkortene først — es og konge sidder længst ude i rækken og bliver først spilbare til sidst.
  • Kig på, hvad de andre lægger. Den, der pludselig passer flere gange i træk, mangler adgang til en bestemt farve.
  • Åbn ikke en farve, du selv er tynd i, hvis du kan undgå det — du hjælper dem, der sidder med den.

Og en note om reglerne

Davoserjas er et folkespil. Der findes ingen officiel regelbog, og versionerne varierer mellem familier og landsdele — både i pointværdier, rundeorden og i, hvornår kabalen spilles. Bliv enige, før I lægger ud.

Sjette runde bryder mønsteret. Her spilles der ikke stik.

Syverne åbner. Kan du lægge en 7’er, gør du det — den starter en række i sin farve midt på bordet.

Derefter bygges op og ned i samme farve. På en 7’er kan lægges en 6’er eller en 8’er, på 6’eren en 5’er, og så videre ud mod es og konge.

Man skal lægge, hvis man kan. Det er ikke tilladt at holde et kort tilbage taktisk. Kan man ikke, siger man pas.

Sig til ved ét kort tilbage — de fleste spiller med, at det koster strafpoint at glemme.

Den første, der er af med alle sine kort, får 0 strafpoint. De øvrige får point svarende til antallet af kort, de sidder med.

Taktik

I de fem første runder

Kom af med de høje kort tidligt i en farve, hvor du er kort. Sidder du med es og konge i en farve, du kun har tre af, tager du stik senere, uanset hvad du vil.

Hold øje med, hvad der er spillet. Særligt i runde 3 og 4 — når damerne eller klør konge er ude, kan du slappe af.

Vær kort i en farve. Har du ingen kort i en farve, kan du smide dine problemkort af, når den spilles.

I runde 5 er første og sidste stik det eneste, der tæller. Planlæg begge ender.

I kabalen

Hold på en 7’er, hvis du har mange kort i den farve. Uden 7’eren kommer rækken ikke i gang.

Kom af med yderkortene — es og konge sidder længst ude og bliver først spilbare til sidst.

Bemærk, hvem der passer flere gange. De mangler adgang til en farve.

Om navnet

Navnet stammer fra den schweiziske by Davos og fra jass, den schweiziske kortspilsfamilie.

Men bortset fra navnet er der ingen spilmæssig sammenhæng til jass-spillene. Davoserjas er et dansk spil, og familieligheden ligger snarere hos de stikundgåelsesspil, man kender fra hjerterfri.

Der findes gennemgange af hjerterfri, fisk og kortspillet Casino her på siden, samt en oversigt over hvorfor kortspil holder.

Med børn

Spillet fungerer fint fra omkring ti år, men kan gøres lettere:

  • Spil færre runder — for eksempel runde 1, 3 og 6.
  • Læg kabalen først. Den er lettest at forstå og giver en god start.
  • Lad kortene ligge synligt de første par runder, mens reglerne læres.
  • Skriv rundens mål ned på et stykke papir midt på bordet.

En vigtig note om reglerne

Davoserjas er et folkespil. Der findes ingen officiel regelbog.

Pointværdier og rundeorden varierer mellem familier og landsdele — nogle spiller klør til fem point, andre lægger kabalen ind som anden runde, og nogle har regler for at melde pas.

Bliv enige, før I lægger ud. Det er kilde til flere diskussioner end selve spillet.

Ordforklaringer

OrdBetydning
StikEn runde, hvor hver spiller lægger ét kort
At følge farveAt lægge et kort i den farve, der blev spillet ud
NoloSpil hvor målet er at undgå stik
StrafpointPoint man helst vil undgå — færrest vinder
KabalenSjette runde, hvor kortene skal af
At være kort i en farveKun at have få kort i den farve
RenonceSlet ikke at have kort i en farve

Kildehenvisninger

Baggrund og beslægtede spil

Davoserjas er et folkespil uden officiel regelbog — herunder er baggrunden for de historiske oplysninger.

Senest kontrolleret: august 2026. Reglerne varierer mellem familier og landsdele — beskrivelsen her er den mest udbredte version.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange kan spille Davoserjas?

3-7 spillere med et almindeligt spil på 52 kort uden jokere. Går kortene ikke op, fjernes et par toere.

Hvad går spillet ud på?

At få færrest strafpoint over seks runder. I de fem første runder gælder det om at undgå stik eller bestemte kort — i sjette om at komme først af med kortene.

Er der trumf i Davoserjas?

Nej. Man følger farve, og det højeste kort i den udspillede farve tager stikket.

Hvad er kabalen?

Sjette runde, hvor der ikke spilles stik. Syverne lægges ud, og der bygges op og ned i samme farve. Først af med kortene får 0 point.

Hvor mange point giver klør konge?

Femten i den runde, hvor den skal undgås. Det er spillets dyreste enkeltkort.

Hvem vinder?

Den, der har færrest strafpoint sammenlagt efter alle seks runder.

Er reglerne de samme overalt?

Nej. Davoserjas er et folkespil, og både pointværdier og rundeorden varierer. Aftal versionen, før I begynder.